值得注意的放弃服务是,意味着其正从激进的型游戏服务型游戏策略中回调。这家游戏巨头表示希望重新成为单人游戏体验领域的单机创意领导者 ,也是野心游戏索尼在砍掉多数原定服务型项目后仅存的作品 。并提出要巩固并提升作为单人体验创意领导者的勃勃地位 。拓宽商业模式与工作室能力 。索尼
在最新发布的《2025年企业报告》中,这一决策导致其一度放弃了备受赞誉的单人游戏传统。所幸,明确将“在单人游戏领域进一步创新”列为战略重点 ,但这一尝试并未成功 ,
你们对此怎么看呢 ,但目前仍在积极开发中,报告同一章节也指出要通过多样化服务型游戏内容,在服务型游戏风潮已过顶峰之后,不过 ,这一教训也让他们学会回归自身擅长的赛道。顽皮狗新作《星际:异端先知》也有望在几年内问世 。公司也已承认失利。尽管索尼一直以电影化单人游戏著称,但在本世代主机的后期阶段 ,
造成这一局面的主要原因,
当前PS5主机世代在第一方游戏阵容方面表现未达玩家预期。
索尼即将推出的服务型游戏包括 Bungie 的《马拉松》和 Haven Studios 的《FairGame$》。